De l’importance du jeu vidéo en sciences humaines et sociales – Entretien avec Sébastien Genvo, expert en « game design »

Lorsqu’on observe la scène indépendante du jeu vidéo, on découvre de nombreux jeux qui vont à l’encontre de la logique d’exemplification technologique. Ce sont certes des jeux indépendants, créés par trois ou quatre personnes, allant à l’encontre des logiques de marché. Sur mon site web, vous pouvez retrouver un article sur l’art du game design, dans lequel j’évoque un jeu qui s’appelle Passage. et dont les dimensions avoisinent les 12 pixels sur 100. Aujourd’hui, de plus en plus de jeux comme celui-ci voient le jour. Cela montre que la spécificité du médium ne réside pas que dans l’amplification technologique, que l’on peut faire passer des émotions avec une centaine de pixels, que l’on peut véhiculer de nouvelles formes d’expression artistique avec des contraintes techniques fortes et même aller vers l’abstraction pour faire naître des nouveaux imaginaires. Ainsi, on remet en question les logiques d’exemplification technologique imposées par les constructeurs. Retrouver une ancienne console avec l’offre ludique qui va avec, est très difficile, à moins d’acheter de l’occasion. Le marché pousse le joueur à l’immédiateté de la consommation, or le jeu ne se résume pas à cela puisqu’il tend à devenir l’objet d’une certaine patrimonialisation.

Dance Dance Revolution

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