Hughes Aubin, innovateur curieux et touche à tout et observateur attentif de l’impact des technologies numériques sur les pratiques sociales, a pu suivre le développement du projet Identiscoop par Édouard Durand, qui vise à un meilleur contrôle de son identité en ligne. Il nous livre ses réflexions sur l’extimité, ou les frontières subtiles de ce que l’on accepte de dévoiler, transformer ou dissimuler de soi dans notre présence en ligne…
Entretien réalisé en octobre 2010 par Grégoire Cliquet, responsable pédagogique du programme de cycle master Réalité Virtuelle et directeur du READi Design Lab.
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Tags: Entretiens · réalité virtuelle
Sébastien Genvo, spécialiste du game design, maître de conférences à l’Université Paul Verlaine de Metz, répond aux questions de Thierry Lehmann, responsable du groupe de recherche Interfaces Tangibles de L’École de design Nantes Atlantique. Leur échange est axé sur la réalité augmentée et le jeu vidéo comme moyen d’expression et de questionnement. Il introduit l’application Immersive Rail Shooter réalisée en tant que projet de fin d’études par David Arenou, avec la complicité de son tuteur, Sébastien Genvo, et primée lors des prestigieux concours japonais IVRC et Siggraph 2010.
Sébastien Genvo, maître de conférences à l'université Paul Verlaine de Metz - spécialiste en game design
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Tags: Entretiens · interfaces tangibles